Vendeur: CUBICLE 7
WARHAMMER JEU DE RÔLE FANTASY - LUSTRIE
Détails du produit
Loin des rivages du Vieux Monde, par-delà le Grand Océan, se trouve le mystérieux continent de Lustrie. Les légendes parlent de trésors d'or et de vestiges d'un savoir occulte que seuls les plus téméraires pourront conquérir. Chaque semaine, il semble qu'un nouveau navire, rempli d'aventuriers pleins d'espoir, prenne la mer pour ce nouveau monde, en quête d'exploration.
Mais ceux qui débarquent sur les rivages de Lustrie se retrouvent dans un environnement totalement hostile à la vie à sang chaud. La jungle grouille de serpents venimeux, de lézards carnivores, de plantes vénéneuses et de maladies mortelles. Les quelques campements précaires qui s'accrochent à la côte suscitent la colère des plus anciens habitants de Lustrie, les Hommes-Lézards, qui sortent de leurs cités-temples pour anéantir tous ceux qui empiètent sur leur territoire.
Ce livre contient tout ce dont les joueurs et les maîtres de jeu de rôle Warhammer Fantasy ont besoin pour mener leurs aventures sur le mystérieux continent de Lustrie. Il contient des articles sur :
- L'histoire de Lustria, depuis l'arrivée des énigmatiques Anciens et l'apogée de la civilisation des Hommes-Lézards, jusqu'à nos jours, où les plans des Anciens sont contestés par ceux qui cherchent à les mettre en œuvre, et où de jeunes espèces à sang chaud cherchent à dépouiller Lustria de ses richesses.
- La grande cité-temple de Tlaxtlan, foyer d'une multitude d'hommes-lézards et centre de dévotion à l'impassible et inébranlable Ancien Tlazcotl.
- La cité-temple en ruines de Quetza, ancien repaire des Skavens du clan Pestilens, abrite de nombreux secrets terribles et des fléaux latents.
- Skeggi, un bastion viking de pillards et de marchands au nord de la Lustrie, où les aventuriers peuvent s'enrichir rapidement, mais ont plus de chances de mourir en essayant.
- La Citadelle de l'Aube, forteresse et port des Hauts Elfes situé sur le cap sud, est menacée par les ambitions du tristement célèbre corsaire elfe noir Lokhir Cœur-de-Feu.
- La Côte des Vampires, un marécage de mangroves où l'archicommodore Luthor Harkon tient sa cour des morts-vivants et complote pour étendre son royaume.
- De nouvelles règles exceptionnelles pour les carrières d'explorateurs, la fondation et la gestion d'une colonie, les hommes-lézards de plusieurs espèces différentes, les événements et les entreprises, les maladies parasitaires, les créatures monstrueuses de la jungle lustrienne et des personnages Skinks entièrement jouables.



